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[DD] Mis mejores juegos educativos infantiles [Español][PC]
Publicado: Mar Nov 27, 2007 11:46 pm
esperminator
Usuari@
Registrado: Nov 27, 2007
Mensajes: 6
Adibu Chú en el campo, en el mar y en la selva
Edad recomendada: de 2 a 5 años.
Tres juegos interactivos que se adquieren independientemente unos de otros. Compuesto por actividades interesantes como identificación de sonidos de animales, orientación espacial, reconocimiento de colores y formas. Todo ello va unido a la iniciación en el manejo del ratón.
Con Dikie y Dukie el niño va a explorar los principios básicos de la lectura, las matemáticas, los colores, la música y la naturaleza.
Para niños de 3 a 6 años
Betsy, es una vaquita muy seria y responsable que va a la pre-escuela. Tiene como mascota y mejor amigo el cachorro Euclides. Él está siempre metiéndose en problemas, y Betsy tiene que usar sus habilidades para salvar a su amigo. Mientras ayuda la misión de la vaquita, el niño aprende a identificar letras y a formar palabras, desarrollando sus habilidades de memoria, lectura, escritura, además de conocer números.
ACTIVIDADES: Juego de memoria, Rompecabezas, Máquina de películas
Este juego es ideal para niños muy pequeños que empiezan a familiarizarse con el ordenador. Tiene un primer nivel , donde los niños manejan el programa solo con darle a una tecla del teclado, cualquiera de ellas. El programa les habla, y sus personajes favoritos le explican lo que va a ocurrir al darle a la tecla.
Juego para windows 9x ... si tienes XP, es recomendable activarle la compatibilidad con ese sistema, ademas de marcar que utiliza resolución VGA (640x480) y 256 colores.
Fisherprice - La Granja de Play Family
Edad: de 2 a 3 años
Etapa: 1er y 2do. ciclo
Juan, el granjero, acompaña a los niños/as por la granja a realizar actividades, sin recorrido prefijado, propias de la etapa infantil. No hay niveles de dificultad ni informes de evaluación.Ofrece la posibilidad de descubrir actividades dentro del universo de los juguetes de Fisher Price.Las actividades son: Mamis y bebés ( identificación de tamaños y memorización), Dar de comer a los animales (seguir instrucciones), Canta en la granja (desarrolla percepción auditiva y comprensión oral escuchando cantar), La cosecha ( sucesión lógica simple) y ¿Cuántos conejos hay? (contar y reconocer números).
Fisherprice - En el país de los Juguetes
Edad: de 3 a 6 años
En el país de los juguetes, está destinado a chicos de tres a seis años y en sus entornos el niño aprende el alfabeto, matemáticas sencillas y a desarrollar su creatividad. Por último, El barco de los piratas (de cuatro a ocho años) es una sencilla aventura gráfica en la que el usuario busca en las habitaciones de un barco las partes de un mapa con tesoro. Para lograrlo, tendrá que realizar diversas acciones como diseñarse su propia bandera, construir un barco dentro de una botella o cantar una canción en el Karaoke.
A través de un divertido personaje en la pantalla principal se tiene acceso a una serie de actividades. Los objetivos van especificados en el propio programa: Seguir instrucciones, Creatividad, reconocer objetos iguales, completar una tarea, reconocer formas, contar, introducción al reconocimiento de las horas, reconocimiento de sonidos de varios animales, familiarizarse con los números, familiarizarse con el abecedario. Música y sonidos, hacer música. Reconocimiento de formas y de colores etc. Hay opciones donde se pueden complejizar las tareas, se puede imprimir, volumen créditos.
Requisitos: Windows 3.1 o 95/ 486 Dx 66 ó superior / 8 Mb Ram /256Colores/ CD ROM 2x/ Tarjeta sonido compatible.
Fisher Price - El barco de los Piratas
Edad: de 4 a 7 años
¡prepárate para una gran aventura con los Piratas de los Mares del Sur! Una vez a bordo, explora el barco desde el fondo de la bodega para encontrar el Mapa del Tesoro. Este famoso mapa te guiará hasta la Isla de los Piratas, y allí te esperan muchas sorpresas. Conoce a todos los sorprendentes personajes de la colección Grandes Aventuras de Fisher-Price.
Importante: si tienes XP, es recomendable activarle la compatibilidad con ese sistema, ademas de marcar que utiliza resolución VGA (640x480) y 256 colores.
Al caminar con Pooh y sus amigos, por el bosque de Los Cien Acres, las letras, los números, los colores y las formas se convertirán en actividades …
¡UN APRENDIZAJE LLENO DE ALEGRÍA Y AFECTO!
Con Winnie the Pooh y sus amigos, ¡el aprender se convierte en una aventura muy divertida! Este grupo está lleno de amistad y compañerismo. Por eso, al caminar con Pooh y sus amigos, por el bosque de Los Cien Acres, las letras, los números, los colores y las formas se convertirán en actividades educativas llenas de desafíos y mucha alegría.
¿Que tal una deliciosa y divertida sopa de letras en la cocina de Cangu, contar nutritivos vegetales en la huerta de Conejo o visitar el Árbol del Eco para una clase de idiomas? y despues de estas maravillosas sorpresas, ¿que tal divertirnos en la fiesta de cumpleaños de Igor?
Actividades divertidas y desafiantes encontrarás al caminar por el bosque de los Cien Acres
¡Aprender, jugar y enfrentar desafíos, serán los obstáculos más divertidos que Winnie the Pooh te mostrará!
El programa mas completo de preparacion del Ingles para los grados Preescolares , Kinder y Primero con el sistema premiado de trampolin para enseñar Ingles a sus niños. Recibiran la base apropiada para el desarollo de un segundo idioma. Ven y sigue al conejo Brincamucho en una exploracion muy divertida del idioma Ingles en su casita club para miembros solamente.
INFORMACION IMPORTANTE
para xp--------1 si te pide 3 mb memoria virtual-propiedades a mi pc/opciones avanzadas/configuracion la primera/opciones avanzadas de nuevo/ahora abajo donde dice cambiar/le pones el punto en tamaño personalizado /arriba si te das cuenta te salen todas las unidades de disco con todas hace lo mismo sigamos,,ahy en los dos casilleros pones de 1000 a 1600en los dos casilleros osea pones 1000 arriba y 1000 abajo o 1600 arriba y 1600 abajo / despues le pones establecer/aceptar te dira que tienes que reiniciar reinicias y listo si no te sale ala primera imtentalo denuevo ami me salio a la segunda vez
-2- luego que reeiniciaste te vas a inicio y tiras el icono para escritorio luego le haces boton derecho propiedades al icono /copatibilidad/ y le pones 256 colores y 640*480
El Conejo matemático - 4-7 años
sumas y restas para los más pequeños
Este programa posee cuatro actividades diferentes destinadas a practicar numeración y sumas y restas con números que van del 0 al 99. El entorno representa un circo con un Conejo Matemático anfitrión, que comenta al pequeño usuario los parámetros de cada actividad, ofrece ayuda, marca los errores y otorga premios. Por cada actividad bien realizada se otorgan boletos que el alumno puede cambiar por premios (personajes animados) y que le permiten verificar que cantidad de aciertos ha tenido.
El Conejo Lector - Primeros Pasos Dirigido a niños de 18 meses a 3 años. Ideal para estimular el habla y las habilidades básicas motoras del niño. Trabaja los siguientes contenidos: a) Números del 1 al 5. b) Asociar formas y colores. c) Asociación de imágenes. d) Vocabulario básico. e) Sonidos de animales más comunes, música, rimas y canciones. f) Comprensión oral, cumplimiento de instrucciones. g) La coordinación óculo-manual. h) La expresión corporal.
Y todo ello de una forma motivadora y divertida.
Funciona bajo Windows y requiere la presencia permanente del CD.
El Conejo Lector - Preescolar Dirigido a niños de 3 a 5 años
Para aprender a leer, contar y desarrollar la memoria.
Aprende letras, números, formas, y mejora tus destrezas de memoria mientras te diviertes a lo grande con El Conejo Lector: Preescolar. El Conejo Lector y la Ratita Raquel guían al niño de entre 3 y 5 años de edad por una aventura en la que debe reunir llaves para abrir un carrusel mágico! Es un maravilloso mundo de juego repleto de actividades y juegos didácticos, rompecabezas intrigantes, emocionante exploración y personajes encantadores.
El Conejo Lector - Kinder Dirigido a niños de 4 a 6 años
Al Rescate de la estrella Brillante
El tema de El Conejo Lector- Kinder despierta el interés de los niños , y la búsqueda de objetivos inmediatos y a largo plazo, los motiva para pasar horas jugando y aprendiendo. Es una historia emocionante de juegos pc para niños. Las actividades de juegos se presentan en diversos niveles de dificultad. Así , los niños pueden empezar en el nivel adecuado y avanzar gradualmente para afrontar nuevos retos de aprendizaje.
El Conejo Lector - Primero Dirigido a niños de 5 a 7 años
Este interactivo programa incluye ejercitación de habilidades de comprensión lectora, matemáticas, ciencia, creatividad y resolución de problemas, en un contexto significativo y motivador.
El software favorece la participación activa del niño por medio de una aventura que incluye diversos grados de desafío. La misión del niño consistirá en ayudar al conejo lector y sus amigos a recuperar todos los materiales necesarios para montar una obra teatral.
Idioma: Español
Clasificación: Aprender jugando.
Edad: de 4 a 7años
Area: Discriminación visual y auditiva, formas y colores
Una mágica aventura, inspirada en el famoso cuento El Mago de Oz de L. Frank Baum. Este CD-ROM interactivo involucrará al niño/a en el rescate de Dorita y su perro Totó, raptados por la malvada Bruja del Este. En su misión contará con la inestimable ayuda de los tres personajes del cuento: El Hombre de Hojalata, El León Cobarde y El Espantapájaros. Ayudado por Glinda, el Hada Buena, el niño/a recibe un mapa del mundo de Oz y un espejo mágico, para guiarse en liberar a Dorita, el niño/a se encontrará con distintas actividades que pondrán a prueba sus habilidades para seguir instrucciones, discriminar visual y auditivamente, pensar deductivamente, reconocer formas y colores y memorizar.
Es un excelente programa que introduce al niño en el fantástico mundo del ordenador. En él se presenta una habitación con atractivos objetos que introducen siete actividades donde los niños se divertirán cantando con los animales, aprendiendo con los números, escuchando instrumentos musicales, jugando al escondite, viendo las figuras que rebotan, dando de comer al perrito, y practicando con las letras.
A lo largo de todo el juego los niños irán acompañados de una simpática ardilla que les irá guiando y ayudando en todo lo posible.
TIPO:Ejercitación
NIVEL:de 2 a 5 años
IDIOMA:Español
LOS MÁS CHIQUITOS APRENDEN JUGANDO
El principal objetivo de este programa es proporcionar a los niños de 2 a 5 años un entorno de juego donde descubrir y afianzar los conocimientos necesarios para su etapa preescolar.
Desde una pantalla que invita a explorar, el niño puede acceder a las actividades, cada una de las cuales ofrece tres niveles.
Punto a Punto: el juego de seguir la secuencia de números o letras para descubrir el dibujo escondido, con imágenes originales y una animación al terminar.
¡Viaja alrededor del mundo para vivir el safari más fascinante! Los sobrinos de JJ está compitiendo para ganar el gran concurso de safari. Únete a ellos, diviértete y aprende sobre los diferentes hábitats de los animales en la selva tropical, la sabana, el bosque templado y la marisma.
Dan la posibilidad en algunos juegos de jugar uno o dos jugadores.
Hay tres niveles de dificultad.
NOTA IMPORTANTE: Montar con Daemon y poner "ON" a todo.
La Abeja Maya - Maya y la lluvia
TIPO: Juego didáctico
NIVEL: a partir de 5 años
IDIOMA: Español
EDITORA: Zeta Multimedia - Tivola
FORMATO: CD-ROM
REQUERIMIENTOS : PC Pentium 100 Mhz - Windows 95 o posterior - 64 Mb de RAM - Lector de CD ROM de 4x - Tarjeta de sonido - Tarjeta gráfica SVGA de 256 colores.
La abeja más famosa de la televisión vive su primera aventura multimedia de la mano de Zeta Multimedia. "Maya y la lluvia" nos brinda la posibilidad de jugar con Maya y sus amigos en un CD-ROM que hará las delicias de los niños de 4 a 8 años.
En esta ocasión, se trata de ayudar a Maya a encontrar la gorra de Willy, que ha salido volando a causa de una ráfaga de viento. Mediante las diferentes actividades que ofrece este título, el niño podrá conocer mejor el maravilloso mundo de Maya a la vez que desarrolla y potencia habilidades intelectuales y psicomotrices tales como la orientación espacial, la agudeza visual y la memoria.
"Maya y la lluvia" contiene 8 actividades diferentes que son:
La abuelita de Mia se ha puesto enferma y nuestra protagonista no dudará en superar todo tipo de dificultades y peligros para salvarla. En las 9 actividades que contiene este título, los niños de 5 a 9 años desarrollarán diferentes habilidades del lenguaje.
MIA 2: aprender ciencias - Las nuevas aventuras de Mia
Edad recomendada: de 5 a 11 años
La intrépida ratoncita vuelve a sus andanzas en excelentes escenarios en tres dimensiones. Ahora perdió en medio de una terrible tormenta el sombrero nuevo de su madre, y deberá conseguir las monedas necesarias para comprar uno nuevo y evitar el reto.
Area: Matemáticas
Edad: de 5 a 10 años
En esta nueva entrega la casa en la que vive Mia se ha quemado y ella y todos sus amigos han tenido que desalojarla rápidamente. Tras la tragedia, Mia se pregunta qué podrían haber hecho para evitar el incendio...si pudiera volver atrás en el tiempo...Afortunadamente, el tío Clodoveo tiene los planos de una máquina del tiempo.
JaqueMática, para niños de a 6-14 años
AHORA aprender a sumar, restar, multiplicar y dividir es muy divertido...
!los Andydinos, hacen las cuentas con los niños!
* Ideal para estudiantes de 6 a 14 años
* Graciosa animación: Los AndyDinos se llevan los errores y festejan los aciertos.
* Explicación en audio paso a paso para aprender más fácil.
* Puedes realizar tus propias cuentas.
* Divertida ayuda para resolver las cuentas: Al dar clic en el ábaco y con barras de colores dará el resultado correcto.
* Impresión de las Tablas de Multiplicar.
Especificaciones: Procesador 486/66 mhz, 16 MB RAM, 40 MB en disco rígido, CD.ROM, Placa de sonido.
Plataforma: PC
Idioma: Español
A Bailar con Barbie
¡Organiza tus pasos de baile favoritos en un sin fin de maneras divertidas! Luego, practicá tus nuevos movimientos creando una rutina de baile espectacular. Prende tu equipo de música, elegí la canción que te guste y déjate llevar por el ritmo de tus movimientos favoritos. ¡Diseña tus propios trajes de baile en divertidos colores y diseños!
Barbie Agente Secreto
Esmeraldas, rubíes y diamantes reales están desapareciendo por todo el mundo: Inglaterra, China, Italia y México, y todas las pistas apuntan a un ladrón astuto. ¿Pero por qué alguién quiere tener todas estas joyas? La solución del misterio depende de ti. ¡Únete a Barbie para seguir las diferentes pistas a través del mundo y conseguir atrapar al malvado! ¡Sólo tú puedes ayudar a Barbie a terminar con este complot para siempre!
Barbie Detective 2
Es la noche anterior a la inauguración del carnaval y un gran misterio debes resolver. Ken y la plata de la caridad han desaparecido durante un truco de magia. Tu te convertiras en la nueva ayudante de investigación junto con Barbie y sus amigas en una carrera siguiendo pistas y sospechosos en el carnaval. Depende de ti hacer tu propia conclusión y cerrar el caso. Pero cuidado, las pistas y los sospechosos cambian cada vez que juegas.
Barbie Pasarela de Modelos
¡Conviértete en la diseñadora más famosa del mundo con Barbie!
Organiza emocionantes pasarelas de modelos ayundando a Barbie a prepararse para el evento más importante de su carrera: ¡La Semana de la Moda en París!. Crea estilo para Barbie y sus cuatro amigas modelos.
Desde vestidos de novia a moda de verano, diseña tus colecciones según progreses en el juego. ¡Además de elegir el escenario, la música y las luces para el gran acontecimiento, tendrás que crear la más espectacular moda de todos los tiempos!
Quemar con alcohol 120% (archivo.ccd) e instalar con el cd y funciona perfecto.
Barbie La Princesa y la Costurera
Viaja con Erika y la princesa Anneliese a través del reino para probara que Erika está preparada para ser reina. Erika necesita tu ayuda para solucionar puzzles y crear regalos únicos y asi completar cada tarea del libro de la realeza antes de que se acbe el tiempo.
Ayuda también a la princesa Anneliese a cuidar los gatitos, plantar las flores en el jardin y decorar cada zona del castillo para la coronacion . Debes estar preparada para la celebración más grande de la historia , Erika será reina.
Barbie como La Princesa y la Plebeya (VIDEO)
En "La pricesa y la plebeya", Barbie interpreta a Anneliese, una bella princesa que es casi idéntica a Erika, una joven plebeya dueña de una hermosa voz.
Disney Tienda de Princesas
Conviértete en una princesa de Disney. Tienda de princesas te da la bienvenida al mundo mágico de las princesas Disney. Selecciona a Bella Durmiente, Blancanieves o Cenicienta como tu Princesa guía; Crea un modelo 3D de ti misma; Disfruta vistiendo y diseñando princesas clásicas; crea un collage mágico de la princesa con animaciones, personajes, efectos de sonido, música y texto.
El Gran Atlas del Pequeño Aventurero
NIVEL: de 4 a 10 años
IDIOMA: Español
Este programa viene a cubrir una necesidad de los más pequeños: obtener información acerca del mundo, en un entorno que invita a la exploración y el descubrimiento. Tiene en cuenta especialmente las características evolutivas en relación con los conceptos de espacio y tiempo, con una excelente calidad en gráficos y música.
Disney Pixar Primer Grado
Disney/Pixar 1er Grado, con el imparable Buzz Lightyear, motiva a los niños a aprender habilidades fundamentales y alimenta su creatividad e imaginación, animándolos de manera positiva. Los niños son animados a explorar, descubrir y crear mientras aprenden.
Disney Pixar Segundo Grado
Disney/Pixar 2do. Grado, con Buzzlightyear y Mira Nova, puede enseñarle a los niños habilidades fundamentales de aprendizaje mientras alimentan su creatividad e imaginación animándolos positivamente.
Tell me More Kids: La mejor manera de aprender inglés jugando
TELL ME MORE Kids 4 a 7 años
TELL ME MORE Kids 7 a 9 años
TELL ME MORE Kids 9 a 12 años
Se adapta en todo momento al universo de los niños, a sus experiencias e intereses. Respeta la progresión pedagógica natural de los niños de 4 a 12 años y facilita un primer contacto con el inglés.
UN PROGRAMA COMPLETO, LÚDICO E INTERACTIVO
Cientos de juegos escondidos en el universo de la casa, la ciudad y el mundo clasificados en 7 tipos diferentes : Karaoke, Colorea, Encuentra las diferencias, Dibujos animados...
Con los Dibujos animados podrán familiarizarse con el idioma y mejorar la pronunciación interpretando un papel, de una manera muy divertida.
Con Karaokes, para practicar el idioma cantando.
Tecnología de Reconocimiento de voz en todas las actividades, adaptado tanto para la voz de los niños como de los adultos.
2 Divertidas mascotas, Don Nicolás y el loro Curro, dan consejos a los niños y los entretienen.
Tanto en los Dibujos animados como en los Karaokes, el niño tiene la opción de ver la traducción de todas las frases al español.
Este método exclusivo e interactivo ha sido concebido por profesores y pedagogos, autores de los conocidos métodos para adultos Talk to Me y Tell me More.
Posibilidad de imprimir un Diploma personalizado cuando finalice el curso.
Requisitos Mínimos del Sistema:
* Windows® 95/98/Millennium o XP
* Micrófono y altavoces o auriculares con micrófono incorporado
La Casa de las Matemáticas de Millie - 2 a 6 años
Seriación, conteo, concepto de tamaño, diferencias entre tamaños, figuras geométricas, reconocimiento de los números, correspondencia, símbolos matemáticos, suma y resta, representación gráfica de los números del 1 al 10, correspondencia de objetos con los números.
Mecanografía Infantil, Paula y los Finguerianos
Método eficaz y divertido para aprender mecanografía.
Aunque el hilo de la historia está diseñado para captar el interés de los más pequeños, este programa es un curso completo de mecanografía apto para cualquier edad.
Enciclopedia de la Naturaleza 2.0 - Zeta Multimedia
Esta enciclopedia interactiva llevara al estudiante en una fascinante travesia a traves del mundo de la naturaleza. Explora la vida fascinante de cientos de especies de animales y plantas y los habitats en los que viven.
Enciclopedia de la Ciencia 2.0 - Zeta Multimedia
Descubre el misterio de las reacciones quimicas, aprende acerca de los grandes pensantes y sus increibles descubrimientos y explora como la ciencia ha avanzado grandemente
Abrapalabra - La magia de aprender
Para niños de 4 años a más, 2 CD's
Con el fin de motivar al niño, el software presenta dos personajes que lo guiarán durante todo su recorrido; ellos son el Mago Nombrón y el Conejo Cuentín, quienes irán viviendo aventuras en diversos escenarios que servirán para contextualizar cada uno de los ejercicios y unidades de aprendizaje. Una serie de atractivos personajes de fantasía también estarán presentes (animales, princesas, condes, piratas, fantasmas y otros) para motivar al niño a entrar en cada ambiente de trabajo y favorecer así su aprendizaje y retención.
Apela a la estimulación visual y auditiva del usuario. Cada ejercicio incluye instrucciones orales, la posibilidad de repetirlo y retroalimentación inmediata.
Con la colección Aprendilunnis los niños y niñas a partir de 3 años puedan ampliar y reforzar los conocimientos correspondientes a su etapa escolar de la mano de sus personajes favoritos: Los Lunnis.
Juega con los Lunnis
Ahora, los niños tendrán que ayudar a los Lunnis a eliminar el embrujo. Para conseguirlo, su misión será encontrar los 16 objetos mágicos y llevarlos a la casa de la bruja Lubina para crear el antídoto.
Los niños/as se convertirán en los héroes de Lunalunera al tiempo que disfrutan de numerosos de juegos: Encontrarán 16 actividades, cada una con niveles distintos de dificultad adaptados al desarrollo infantil, que equivalen a casi 100 horas de diversión y aprendizaje y podrán acceder a cualquier escenario mientras los Lunnis les explican cómo superar las pruebas y motivan su aprendizaje.
Leo con los Lunnis
"Leo con los Lunnis" es un método completo de lectoescritura dirigido a niños y niñas de 3 a 8 años. "Leo con los Lunnis" es un método completo de lectoescritura dirigido a niños y niñas de 3 a 8 años. En este título, los Lunnis viajan a Palabria, el planeta de las palabras, donde descubrirán ...
Caillou Kindergarten - Counting and Thinking Skills Combined
Help get your child ready for kindergarten with more than 60 kindergarten activities in English, Spanish, or French! Caillou and his friends play with their toys as they lead players through 26 activities that teach number recognition and identification. Caillou discovers the world around him as players learn important thinking skills such as sorting, same and different, associations, and more.
Caillou Alphabet
Hours of computer fun and learning, Entertaining and educational exercises, Dynamic activity generation allows for endless re-playability, Audio instructions - no reading necessary. Learn these Skills: Capital Letters, Lowercase Letters, Beginning Reading, Letter Order, Letter Writing.
Caillou Magic Playhouse
Hunt for hidden treasures in Caillou's playhouse! It's a magical place where toys, puppets and learning come to life. Children will discover letters, numbers, sounds, patterns and more as they solve puzzles, sing, dance and play with Caillou. Plus there are lots of creative crafts to print, color, cut and paste! Discover & Learn: Early Spelling, Phonics, Counting, Colors, Pattern Recognition, Puzzles, Early Reading, Memory Skills, Patterns, Musical Sequences, Listening Skills, and Computer Mouse Skills.
Special features: 4 Different Playhouse Themes, 8 Interactive Activities, 3 Skill Levels, Printable Creations, Clickable Animations & Fun Caillou Songs. Come on, Caillou, let's go explore the Magic Playhouse!
Caillou Four Seasons of Fun
Discover the wonders of each new season. Join Caillou as he explores what nature has to offer. From a winter wonderland to summertime fun, there are activities for each changing season. Build a snowman in winter or help Caillou rake the colorful leaves of fall. Splash into summer or spring into playtime! Children discover the joys of nature through puzzles, songs, and problem-solving games. Discover & Learn: Spelling, Sorting, Rhyming, Sequencing, Measurement, Visual Observation, Decision Making, Early Reading, Letter Recognition, and Number Identification.